MAura
Path tracing

Light, the way it really works. In real time. La luz como funciona de verdad. En tiempo real.

The engine can light a whole game by path tracing: every bounce of light is a ray, traced every frame, while you play. It is not a separate renderer for stills. It is one switch on the scene, and it works with animated characters, physics, water and everything else the engine does.El motor puede iluminar un juego entero con path tracing: cada rebote de luz es un rayo, trazado en cada fotograma, mientras juegas. No es un renderizador aparte para fotos fijas. Es un interruptor de la escena, y funciona con personajes animados, física, agua y todo lo demás que hace el motor.

An animated robot in a warehouse: light shafts through the mist, a wet floor reflecting the room, and a mirror that follows it.Un robot animado en una nave: haces de luz entre la bruma, un suelo mojado que refleja la sala y un espejo que lo sigue.
01 · LIGHT

Every light is a rayToda la luz son rayos

Light bounces around the scene the way it does in the real world. There are no baked lightmaps and no fake ambient term: what is lit, is lit by something.La luz rebota por la escena como en el mundo real. No hay lightmaps horneados ni un ambiente de relleno: lo que está iluminado, lo ilumina algo.

Cornell box rendered by path tracing
The Cornell box: no ambient and no sky. The red and green on the blocks come from the walls.La caja de Cornell: sin ambiente y sin cielo. El rojo y el verde de los bloques vienen de las paredes.
02 · MATERIALS

MaterialsMateriales

The same physically based materials as the rest of the engine, now with light that behaves on them.Los mismos materiales físicos que el resto del motor, ahora con una luz que se comporta sobre ellos.

Robot on a wet polished floor reflecting the lights and a sign
A wet floor: the robot, the sign and the window reflected where the puddles are, matte where they are not.Un suelo mojado: el robot, el cartel y la ventana reflejados donde hay charcos, mate donde no.
Two candles glowing against a textured plaster wall
Two candles: the wax glows from inside (random-walk subsurface scattering), the flames are emissive meshes that light the wall with soft shadows, and the plaster relief is real geometry that shadows itself under the grazing light.Dos velas: la cera brilla por dentro (subsurface scattering por random walk), las llamas son mallas emisivas que iluminan la pared con sombras suaves, y el relieve del estuco es geometría de verdad que se hace sombra con la luz rasante.
03 · GLASS & WATER

Glass and waterCristal y agua

Light goes through transparent surfaces instead of stopping at them.La luz atraviesa las superficies transparentes en vez de quedarse en ellas.

Reactor Office: water with pool lights, glass offices, neon and a glowing sign, all lit by path tracing while the balls roll.Reactor Office: agua con focos de piscina, oficinas de cristal, neones y un rótulo que brilla, todo iluminado por path tracing mientras ruedan las bolas.
BLÖP: a gel ball floating on the water of a tiled tank
BLÖP: a gel body floating in a water tank. It refracts on the way in and out and carries its own light.BLÖP: un cuerpo de gel flotando en un depósito de agua. Refracta al entrar y al salir y lleva su propia luz dentro.
BLÖP: a pink gel ball under water behind glass, with light shafts and moving reflections
BLÖP: the gel seen through the glass of a flooded tank. Refraction at the glass and at the water surface, light shafts in the water and the reflection of the lamps on the moving surface.BLÖP: el gel visto a través del cristal de un depósito inundado. Refracción en el cristal y en la superficie del agua, haces de luz en el agua y el reflejo de las lámparas en la superficie que se mueve.
04 · MIRRORS

MirrorsEspejos

A mirror in the scene is simply a very smooth metal. There is no second camera and no special object.Un espejo en la escena es simplemente un metal muy liso. No hay una segunda cámara ni un objeto especial.

05 · FOG

Traced fogNiebla trazada

Mist in the air is traced too, so light gets beams and lamps get a halo.La bruma del aire también se traza, así que la luz hace haces y las lámparas tienen halo.

Golden robot with light shafts through mist behind it
Beams from the windows cross the mist; the fluorescent tubes light the room and glow on the robot's metal.Los haces de las ventanas cruzan la bruma; los fluorescentes iluminan la sala y brillan sobre el metal del robot.
BLÖP: a glowing gel ball on a steel stair, with light shafts through the windows
BLÖP: the mist picks up each window and each lamp with its own shadow. Four bounces, ReSTIR and DLSS Ray Reconstruction.BLÖP: la bruma recoge cada ventana y cada lámpara con su propia sombra. Cuatro rebotes, ReSTIR y DLSS Ray Reconstruction.
06 · PARTICLES

Particles in the raysPartículas en los rayos

The GPU particle system is part of the traced image: particles give light, cast shadows, collide with the scene by ray casting and are lit by it.El sistema de partículas en GPU forma parte de la imagen trazada: las partículas dan luz, dan sombra, chocan con la escena por rayos y la escena las ilumina.

A dark room with tesla coil lightning, torches and a character wrapped in energy
The same room at night: lightning, torches and a character wrapped in energy are the only light sources.La misma sala de noche: los rayos, las antorchas y un personaje envuelto en energía son las únicas fuentes de luz.
Animated character wrapped in energy trails and sparks born on its skin
Sparks and trails born on the skin of an animated character, following its pose every frame. Each trail is a light.Chispas y estelas que nacen en la piel de un personaje animado y siguen su pose en cada fotograma. Cada estela es una luz.
Glowing orb with orbiting light trails in a sunlit room
Ribbon trails orbiting an emissive orb, with curl-noise turbulence. The orb and every trail light the room.Estelas que orbitan una esfera emisiva, con turbulencia de ruido curl. La esfera y cada estela iluminan la sala.
A torch on a brick wall with a flipbook flame
A torch: flipbook flame on vertical cards, embers, smoke lit by the flame, heat distortion and a flickering light that makes the shadows tremble.Una antorcha: llama de flipbook en cartas verticales, brasas, humo iluminado por la llama, distorsión por calor y una luz que parpadea y hace temblar las sombras.
Fireworks bursting over a brick facade at night
Fireworks made entirely of sub-emitters on the GPU: the rocket emits sparks while it flies, bursts on death in its own colour, and the stars crackle when they die.Fuegos artificiales hechos solo con subemisores en la GPU: el cohete suelta chispas mientras vuela, estalla al morir con su color y las estrellas crepitan al apagarse.
Brick debris and sparks bouncing on the floor after a lightning strike
Mesh particles: brick debris that the GPU simulates and the path tracer sees, with shadows, collisions against the room by ray casting, and dust raised on impact.Partículas-malla: cascotes de ladrillo que simula la GPU y ve el path tracer, con sombras, colisión contra la sala por rayos y polvo que se levanta al golpear.
Tesla coil lightning in a sunlit brick room
Procedural lightning that branches and flickers, and lights the room it crosses in the traced image.Rayos procedurales que se ramifican y parpadean, e iluminan la sala que cruzan en la imagen trazada.
07 · MOTION

Things that moveLo que se mueve

Path tracing is not only for still scenes. Everything that moves is inside the rays.El path tracing no es solo para escenas quietas. Todo lo que se mueve está dentro de los rayos.

08 · DENOISE

Clean imageImagen limpia

A few rays per pixel give noise. The engine cleans it up in the way that suits each scene.Pocos rayos por píxel dan ruido. El motor lo limpia de la forma que le conviene a cada escena.

Circuito: the clip starts on the engine's own accumulation and switches to NVIDIA NRD.Circuito: el clip empieza con la acumulación propia del motor y cambia a NVIDIA NRD.
09 · RESOLUTION

ResolutionResolución

Trace fewer pixels and let the upscaler build the full image.Traza menos píxeles y deja que el escalador construya la imagen completa.

10 · HYBRID

Path tracing and raster togetherPath tracing y raster juntos

Path tracing is a switch on the scene, not a separate renderer.El path tracing es un interruptor de la escena, no un renderizador aparte.

11 · TUNING

Tuning liveAjustar en caliente

Two panels in the player to find the look while the game is running.Dos paneles en el reproductor para encontrar el aspecto mientras corre el juego.

See it in games built with the engine.Míralo en juegos hechos con el motor.

See the demosVer las demos Everything the engine doesTodo lo que hace el motor