Light, the way it really works. In real time.La luz como funciona de verdad. En tiempo real.
The engine can light a whole game by path tracing: every bounce of light is a ray, traced every frame, while you play. It is not a separate renderer for stills. It is one switch on the scene, and it works with animated characters, physics, water and everything else the engine does.El motor puede iluminar un juego entero con path tracing: cada rebote de luz es un rayo, trazado en cada fotograma, mientras juegas. No es un renderizador aparte para fotos fijas. Es un interruptor de la escena, y funciona con personajes animados, física, agua y todo lo demás que hace el motor.
An animated robot in a warehouse: light shafts through the mist, a wet floor reflecting the room, and a mirror that follows it.Un robot animado en una nave: haces de luz entre la bruma, un suelo mojado que refleja la sala y un espejo que lo sigue.
Light bounces around the scene the way it does in the real world. There are no baked lightmaps and no fake ambient term: what is lit, is lit by something.La luz rebota por la escena como en el mundo real. No hay lightmaps horneados ni un ambiente de relleno: lo que está iluminado, lo ilumina algo.
Global illuminationIluminación globalColour bleeds from wall to wall, and a room lit through one window fills with light.El color pasa de una pared a otra, y una sala iluminada por una ventana se llena de luz.
Bounces you chooseRebotes a elegirHow many bounces and how many rays per pixel, set per scene or changed live.Cuántos rebotes y cuántos rayos por píxel, fijados por escena o cambiados en caliente.
Every kind of lightTodo tipo de lucesSun, point, spot and area lights, as many as the scene needs.Sol, puntuales, focos y luces de área, tantas como necesite la escena.
Soft shadowsSombras suavesArea lights are sampled across their surface, so shadows have a real penumbra.Las luces de área se muestrean por toda su superficie, así que las sombras tienen penumbra de verdad.
Glowing surfaces light the roomLo que brilla iluminaA neon strip, a screen or a lamp panel is a light source by itself, with no hidden light next to it.Un neón, una pantalla o un panel de lámpara son una fuente de luz por sí mismos, sin una luz escondida al lado.
Sky and HDRICielo y HDRIThe sky lights the scene, procedural or from an HDRI photograph, which can be rotated and dimmed.El cielo ilumina la escena, procedural o desde una foto HDRI, que se puede girar y atenuar.
Many lights at onceMuchas luces a la vezReSTIR resamples the direct light, so a hall full of lamps and glowing panels is lit with one sample per pixel.ReSTIR remuestrea la luz directa, así una nave llena de lámparas y paneles que brillan se ilumina con una muestra por píxel.
The Cornell box: no ambient and no sky. The red and green on the blocks come from the walls.La caja de Cornell: sin ambiente y sin cielo. El rojo y el verde de los bloques vienen de las paredes.
02 · MATERIALS
MaterialsMateriales
The same physically based materials as the rest of the engine, now with light that behaves on them.Los mismos materiales físicos que el resto del motor, ahora con una luz que se comporta sobre ellos.
Real reflectionsReflejos de verdadMetals, polished floors and varnish reflect what is really around them, including what is off screen.Metales, suelos pulidos y barnices reflejan lo que de verdad tienen alrededor, también lo que está fuera de pantalla.
RoughnessRugosidadFrom a mirror to a blurred sheen, driven by the material's own roughness and its textures.De un espejo a un brillo difuso, según la rugosidad del propio material y sus texturas.
FresnelFresnelWater and glass reflect more at a grazing angle, as they do in life.El agua y el cristal reflejan más cuanto más rasante se miran, como en la vida.
Wet and wornMojado y gastadoPuddles, wear and dirt layers change how each part of a surface reflects.Charcos, desgaste y capas de suciedad cambian cómo refleja cada parte de una superficie.
Leaves and fencesHojas y vallasCut-out materials cast the right shadow: the light gets through the gaps.Los materiales recortados dan la sombra correcta: la luz pasa por los huecos.
Subsurface scatteringSkin uses a diffusion profile; wax, marble or soap use a random walk inside the volume, so a candle glows down its sides with the light that its flame puts into the wax.La piel usa un perfil de difusión; la cera, el mármol o el jabón, un random walk por dentro del volumen, así una vela brilla por los lados con la luz que su llama mete en la cera.
Emissive texturesTexturas emisivasA sign painted with light shows up in reflections, letter by letter.Un rótulo pintado con luz aparece en los reflejos, letra por letra.
A wet floor: the robot, the sign and the window reflected where the puddles are, matte where they are not.Un suelo mojado: el robot, el cartel y la ventana reflejados donde hay charcos, mate donde no.Two candles: the wax glows from inside (random-walk subsurface scattering), the flames are emissive meshes that light the wall with soft shadows, and the plaster relief is real geometry that shadows itself under the grazing light.Dos velas: la cera brilla por dentro (subsurface scattering por random walk), las llamas son mallas emisivas que iluminan la pared con sombras suaves, y el relieve del estuco es geometría de verdad que se hace sombra con la luz rasante.
03 · GLASS & WATER
Glass and waterCristal y agua
Light goes through transparent surfaces instead of stopping at them.La luz atraviesa las superficies transparentes en vez de quedarse en ellas.
RefractionRefracciónWater bends what you see under it, and what is sunk moves with the surface.El agua dobla lo que se ve debajo, y lo que está hundido se mueve con la superficie.
Depth colourColor con la profundidadThe deeper the water, the more its colour takes over, with a glow that makes it read as water.Cuanto más profunda el agua, más manda su color, con un brillo que hace que se lea como agua.
Tinted glassCristal tintadoOffice partitions and windows let you see the room behind, tinted by the glass.Mamparas y ventanas dejan ver la sala de detrás, teñida por el cristal.
Reflect or go throughReflejar o atravesarEach surface decides, ray by ray, how much it reflects and how much it lets through.Cada superficie decide, rayo a rayo, cuánto refleja y cuánto deja pasar.
Lights under waterLuces bajo el aguaPool lights under the surface light the water from inside.Los focos de piscina bajo la superficie iluminan el agua desde dentro.
Moving waterAgua que se mueveThe simulated water surface, with its waves and splashes, is what the rays refract through.La superficie de agua simulada, con sus olas y salpicaduras, es la que refractan los rayos.
GelGelClosed volumes refract on the way in and on the way out, absorb by the thickness crossed, and glow with a light inside them. They deform with morph targets and stay correct in the rays.Los volúmenes cerrados refractan al entrar y al salir, absorben según el grosor que atraviesa la luz y brillan con una luz dentro. Se deforman con morph targets y siguen siendo correctos en los rayos.
Reactor Office: water with pool lights, glass offices, neon and a glowing sign, all lit by path tracing while the balls roll.Reactor Office: agua con focos de piscina, oficinas de cristal, neones y un rótulo que brilla, todo iluminado por path tracing mientras ruedan las bolas.BLÖP: a gel body floating in a water tank. It refracts on the way in and out and carries its own light.BLÖP: un cuerpo de gel flotando en un depósito de agua. Refracta al entrar y al salir y lleva su propia luz dentro.BLÖP: the gel seen through the glass of a flooded tank. Refraction at the glass and at the water surface, light shafts in the water and the reflection of the lamps on the moving surface.BLÖP: el gel visto a través del cristal de un depósito inundado. Refracción en el cristal y en la superficie del agua, haces de luz en el agua y el reflejo de las lámparas en la superficie que se mueve.
04 · MIRRORS
MirrorsEspejos
A mirror in the scene is simply a very smooth metal. There is no second camera and no special object.Un espejo en la escena es simplemente un metal muy liso. No hay una segunda cámara ni un objeto especial.
Everything is reflectedSe refleja todoCharacters, their animation, moving platforms and particles, from any angle.Personajes, su animación, plataformas móviles y partículas, desde cualquier ángulo.
Lit in the reflectionIluminado en el reflejoWhat you see in a mirror is lit by every light in the scene, not only the sun.Lo que se ve en un espejo lo iluminan todas las luces de la escena, no solo el sol.
Steady while movingEstable en movimientoThe reflection follows what it reflects, not the mirror, so it holds together when you walk past it.El reflejo sigue a lo que refleja, no al espejo, así que aguanta cuando pasas por delante.
Mirrors in mirrorsEspejos en espejosChrome spheres and mirrors reflect each other.Las esferas cromadas y los espejos se reflejan entre sí.
05 · FOG
Traced fogNiebla trazada
Mist in the air is traced too, so light gets beams and lamps get a halo.La bruma del aire también se traza, así que la luz hace haces y las lámparas tienen halo.
God raysHaces de luzSunlight or moonlight through a window draws its shape in the air.La luz del sol o de la luna por una ventana dibuja su forma en el aire.
Every light countsCuenta cada luzThe sun, glowing surfaces and local lights all light the mist.El sol, las superficies que brillan y las luces locales iluminan la bruma.
Spot beamsHaces de focoA spotlight shows its cone in the air.Un foco enseña su cono en el aire.
With smokeCon humoVolumes and simulated smoke keep working on top.Los volúmenes y el humo simulado siguen funcionando encima.
Beams from the windows cross the mist; the fluorescent tubes light the room and glow on the robot's metal.Los haces de las ventanas cruzan la bruma; los fluorescentes iluminan la sala y brillan sobre el metal del robot.BLÖP: the mist picks up each window and each lamp with its own shadow. Four bounces, ReSTIR and DLSS Ray Reconstruction.BLÖP: la bruma recoge cada ventana y cada lámpara con su propia sombra. Cuatro rebotes, ReSTIR y DLSS Ray Reconstruction.
06 · PARTICLES
Particles in the raysPartículas en los rayos
The GPU particle system is part of the traced image: particles give light, cast shadows, collide with the scene by ray casting and are lit by it.El sistema de partículas en GPU forma parte de la imagen trazada: las partículas dan luz, dan sombra, chocan con la escena por rayos y la escena las ilumina.
Particle lightsSparks, trails and lightning are real lights in the path tracer as well as in raster.Chispas, estelas y rayos son luces de verdad en el path tracer y también en raster.
Mesh particlesCopies of a model simulated on the GPU and inserted into the ray tracing acceleration structure by the GPU itself.Copias de un modelo simuladas en la GPU y metidas en la estructura de aceleración de los rayos por la propia GPU.
Ray-traced collisionParticles bounce and roll against the real geometry, also off screen.Las partículas rebotan y ruedan contra la geometría real, también fuera de pantalla.
Lit particlesSmoke and dust receive the scene's light, sky and shadowed sun.El humo y el polvo reciben la luz de la escena, el cielo y el sol con su sombra.
Skinned emissionParticles born on the surface of an animated character, glued to it or inheriting its motion.Partículas que nacen en la superficie de un personaje animado, pegadas a él o heredando su movimiento.
Sub-emittersOn death, on collision or while flying, a particle can spawn others, entirely on the GPU, with events reported back to scripts.Al morir, al chocar o mientras vuela, una partícula puede soltar otras, todo en la GPU, con avisos de vuelta a los scripts.
Lens effectsBright lights get a glare halo, a diffraction starburst and lens flare ghosts.Las luces brillantes tienen halo, estrella de difracción y fantasmas de lens flare.
The same room at night: lightning, torches and a character wrapped in energy are the only light sources.La misma sala de noche: los rayos, las antorchas y un personaje envuelto en energía son las únicas fuentes de luz.
Sparks and trails born on the skin of an animated character, following its pose every frame. Each trail is a light.Chispas y estelas que nacen en la piel de un personaje animado y siguen su pose en cada fotograma. Cada estela es una luz.Ribbon trails orbiting an emissive orb, with curl-noise turbulence. The orb and every trail light the room.Estelas que orbitan una esfera emisiva, con turbulencia de ruido curl. La esfera y cada estela iluminan la sala.A torch: flipbook flame on vertical cards, embers, smoke lit by the flame, heat distortion and a flickering light that makes the shadows tremble.Una antorcha: llama de flipbook en cartas verticales, brasas, humo iluminado por la llama, distorsión por calor y una luz que parpadea y hace temblar las sombras.Fireworks made entirely of sub-emitters on the GPU: the rocket emits sparks while it flies, bursts on death in its own colour, and the stars crackle when they die.Fuegos artificiales hechos solo con subemisores en la GPU: el cohete suelta chispas mientras vuela, estalla al morir con su color y las estrellas crepitan al apagarse.Mesh particles: brick debris that the GPU simulates and the path tracer sees, with shadows, collisions against the room by ray casting, and dust raised on impact.Partículas-malla: cascotes de ladrillo que simula la GPU y ve el path tracer, con sombras, colisión contra la sala por rayos y polvo que se levanta al golpear.Procedural lightning that branches and flickers, and lights the room it crosses in the traced image.Rayos procedurales que se ramifican y parpadean, e iluminan la sala que cruzan en la imagen trazada.
07 · MOTION
Things that moveLo que se mueve
Path tracing is not only for still scenes. Everything that moves is inside the rays.El path tracing no es solo para escenas quietas. Todo lo que se mueve está dentro de los rayos.
Animated charactersPersonajes animadosSkinned characters cast shadows, bounce light and show up in reflections with their pose of that frame.Los personajes con esqueleto dan sombra, rebotan luz y aparecen en los reflejos con la pose de ese fotograma.
Moving platformsPlataformas móvilesPlatforms, lifts and doors driven by scripts.Plataformas, ascensores y puertas movidos por guiones.
PhysicsFísicaBalls, crates and hanging boards simulated by the physics engine.Bolas, cajas y tablas colgadas simuladas por el motor de física.
Attached propsObjetos enganchadosA weapon in the hand or a backpack on the back move with the bone they hang from.Un arma en la mano o una mochila a la espalda se mueven con el hueso del que cuelgan.
08 · DENOISE
Clean imageImagen limpia
A few rays per pixel give noise. The engine cleans it up in the way that suits each scene.Pocos rayos por píxel dan ruido. El motor lo limpia de la forma que le conviene a cada escena.
NVIDIA DLSS Ray ReconstructionNVIDIA DLSS Ray ReconstructionDenoising and upscaling in a single network, on DirectX 12 and Vulkan.Limpieza y escalado en una sola red, en DirectX 12 y en Vulkan.
NVIDIA NRDNVIDIA NRDThe open denoiser, running on any vendor's card.El denoiser abierto, funciona en tarjetas de cualquier fabricante.
Own accumulationAcumulación propiaThe engine's own history, which converges to the reference image when the camera stops.El historial propio del motor, que llega a la imagen de referencia cuando la cámara se para.
NoneNingunoThe raw image, for comparing.La imagen en bruto, para comparar.
Automatic fallbackCambio automáticoWithout an RTX card the engine picks an alternative by itself.Sin una tarjeta RTX el motor elige una alternativa él solo.
Circuito: the clip starts on the engine's own accumulation and switches to NVIDIA NRD.Circuito: el clip empieza con la acumulación propia del motor y cambia a NVIDIA NRD.
09 · RESOLUTION
ResolutionResolución
Trace fewer pixels and let the upscaler build the full image.Traza menos píxeles y deja que el escalador construya la imagen completa.
Render scaleEscala de renderChanged live with a slider while the game runs.Se cambia en caliente con un deslizador mientras corre el juego.
UpscalersEscaladoresThe engine's own temporal upscaler, Microsoft DirectSR and NVIDIA DLSS.El escalador temporal propio del motor, Microsoft DirectSR y NVIDIA DLSS.
Anti-aliasing includedAntialiasing incluidoAt full scale the upscaler works as temporal anti-aliasing.A escala completa el escalador hace de antialiasing temporal.
10 · HYBRID
Path tracing and raster togetherPath tracing y raster juntos
Path tracing is a switch on the scene, not a separate renderer.El path tracing es un interruptor de la escena, no un renderizador aparte.
One scene, two waysUna escena, dos formasThe same scene renders in raster or by path tracing, with nothing to change.La misma escena se ve en raster o con path tracing, sin cambiar nada.
Everything on topTodo encimaTransparencies, particles and the whole post chain compose over the traced image.Transparencias, partículas y toda la cadena de postproceso se componen sobre la imagen trazada.
Post processingPostprocesoBloom, lens flare, depth of field, motion blur, exposure, AgX and ACES, colour grading and film grain.Bloom, lens flare, profundidad de campo, desenfoque de movimiento, exposición, AgX y ACES, grado de color y grano de película.
Ray traced shadows in rasterSombras por rayo en rasterRaster mode can also trace its shadows, with no shadow map budget.El modo raster también puede trazar sus sombras, sin presupuesto de mapas de sombra.
DirectX 12 and VulkanDirectX 12 y VulkanBoth backends, with the same result.Los dos backends, con el mismo resultado.
11 · TUNING
Tuning liveAjustar en caliente
Two panels in the player to find the look while the game is running.Dos paneles en el reproductor para encontrar el aspecto mientras corre el juego.
Path tracing panelPanel de path tracingOn and off, bounces, rays per pixel, denoiser, upscaler and render scale.Encendido, rebotes, rayos por píxel, denoiser, escalador y escala de render.
Light and exposure panelPanel de luz y exposiciónExposure, contrast, saturation, vignette, fog and the strength of every group of lights.Exposición, contraste, saturación, viñeta, niebla y la fuerza de cada grupo de luces.
Copy the valuesCopiar los valoresOne button copies what you tuned, ready to paste into the game's settings.Un botón copia lo que has ajustado, listo para pegarlo en la configuración del juego.
Per gamePor juegoEach game sets its own defaults in its configuration file.Cada juego fija sus valores por defecto en su fichero de configuración.
See it in games built with the engine.Míralo en juegos hechos con el motor.