Build the scene, press Play.Monta la escena y dale a Play.
A desktop editor running on the engine itself, so the viewport is not a preview: it is the renderer your game runs on. Open a game, open one of its scenes, place things, and play it.Un editor de escritorio que corre sobre el propio motor, así que la vista no es una previsualización: es el renderizador con el que corre tu juego. Abres un juego, abres una de sus escenas, colocas cosas y lo juegas.
A city imported from a Godot project, opened whole: 6,753 objects in the hierarchy, a building picked by clicking it, and its details on the right.Una ciudad importada de un proyecto de Godot, abierta entera: 6.753 objetos en la jerarquía, un edificio cogido pinchándolo, y sus datos a la derecha.
You open a game, not a file. A game is a folder; its scenes are folders inside it.Se abre un juego, no un fichero. Un juego es una carpeta; sus escenas son carpetas dentro.
Games windowVentana de juegosA tree of your games, their scenes and their scripts. Double click a scene to open it.Un árbol con tus juegos, sus escenas y sus scripts. Doble clic en una escena para abrirla.
New game, new sceneJuego nuevo, escena nuevaCreated from the menu and written straight to disk.Se crean desde el menú y se escriben directamente en disco.
CreateCrearAn empty node, six primitives — cube, sphere, plane, cylinder, cone, torus — and four kinds of light: directional, point, spot and area. They appear in front of the camera, already selected.Un nodo vacío, seis primitivas —cubo, esfera, plano, cilindro, cono y toro— y cuatro tipos de luz: direccional, de punto, foco y de área. Aparecen delante de la cámara y ya seleccionadas.
PlayRuns the game for real, with physics, scripting, audio and navigation, starting from the scene's main camera.Ejecuta el juego de verdad, con física, scripting, audio y navegación, empezando por la cámara principal de la escena.
Scene photoFoto de la escenaSaving stores an image of what you are looking at, and the inspector shows it when you pick that scene.Al guardar se almacena una imagen de lo que estás mirando, y el inspector la enseña al elegir esa escena.
It remembers where you wereRecuerda dónde estabasEach scene reopens at the viewpoint it had when you saved it.Cada escena se vuelve a abrir en el punto de vista que tenía al guardarla.
02 · VIEW
The viewportLa vista
Perspective plus top, front and left orthographic views, with an orientation gizmo in the corner.Perspectiva más las vistas ortográficas superior, frontal e izquierda, con un gizmo de orientación en la esquina.
Fly aroundVuelaRight button to look, WASD to move, wheel to zoom, Shift to go faster.Botón derecho para mirar, WASD para moverte, rueda para acercar, Shift para ir más rápido.
Speed that suits the sceneVelocidad a la medidaThe camera moves at the scale of whatever you are looking at, from a room to a city.La cámara se mueve a la escala de lo que estés mirando, lo mismo una habitación que una ciudad.
FocusEnfocarF on the selected object, or a double click in the tree, puts the camera in front of it at its own size.La F sobre lo seleccionado, o un doble clic en el árbol, pone la cámara delante y a su tamaño.
Grading like the gameCon el grado del juegoThe viewport applies the scene's exposure and colour grading, so what you edit is what ships.La vista aplica la exposición y el grado de color de la escena, así que lo que editas es lo que se publica.
03 · EDIT
Selecting and transformingSeleccionar y transformar
Click anything in the view to select it, including lights, which are drawn with a pin and a direction.Pincha cualquier cosa de la vista para seleccionarla, luces incluidas, que se dibujan con una chincheta y su dirección.
Move, rotate, scaleMover, rotar, escalarW, E and R, on the object's own axes, in any of the four views.W, E y R, sobre los ejes del propio objeto, en cualquiera de las cuatro vistas.
Type the numbersEscribe los númerosPosition, rotation and scale are also fields in the inspector.Posición, rotación y escala son además campos del inspector.
Undo and redoDeshacer y rehacerOver everything you edit, and instant even in a scene of thousands of objects.Sobre todo lo que editas, e instantáneo incluso en una escena de miles de objetos.
Context menuMenú contextualRight click a node to focus or delete it; right click empty space to create.Botón derecho sobre un nodo para enfocarlo o borrarlo; sobre el hueco, para crear.
04 · TREE
The hierarchyLa jerarquía
A real tree of parents and children. An imported city of 6,700 objects opens as about ten rows.Un árbol de verdad, con padres e hijos. Una ciudad importada de 6.700 objetos se abre como unas diez filas.
Reparent by draggingReparentar arrastrandoDrop one node onto another. The object stays exactly where it was.Suelta un nodo sobre otro. El objeto se queda exactamente donde estaba.
SearchBúsquedaType part of a name and the list narrows to what matches.Escribe parte de un nombre y la lista se queda con lo que coincide.
FiltersFiltrosEverything, lights, meshes, cameras or physics, each with its count.Todo, luces, mallas, cámaras o física, cada uno con su cuenta.
It follows the selectionSigue a la selecciónClick something in the view and the tree scrolls to its row.Pincha algo en la vista y el árbol se desplaza hasta su fila.
IconsIconosEvery row shows what it is: mesh, light, camera, scene or script.Cada fila enseña lo que es: malla, luz, cámara, escena o script.
An office pack imported whole. On the left, the games tree and the hierarchy with its filters and its search box.Un pack de oficina importado entero. A la izquierda, el árbol de juegos y la jerarquía con sus filtros y su caja de búsqueda.
05 · INSPECTOR
The inspectorEl inspector
Above, what you can change. Below, a full report of what the selected object actually is.Arriba, lo que puedes cambiar. Abajo, un informe completo de lo que es de verdad el objeto seleccionado.
ItemElemento
What it doesQué hace
EditEditar
Name, position, rotation, scale, visibility, whether it casts a shadow, and the parameters of whatever components it carries.Nombre, posición, rotación, escala, visibilidad, si proyecta sombra y los parámetros de los componentes que lleve.
GeometryGeometría
Meshes, triangles, vertices, materials, meshlets, the bounding box in the asset and in the scene, and a breakdown mesh by mesh.Mallas, triángulos, vértices, materiales, meshlets, la caja en el asset y en la escena, y un desglose malla a malla.
MaterialsMateriales
Each material with the names of its colour, metal-roughness, normal and emissive textures.Cada material con los nombres de sus texturas de color, metal-rugosidad, normales y emisiva.
CharactersPersonajes
Skeleton, bone count, morph targets and their names, and the animation the model carries.Esqueleto, número de huesos, morph targets y sus nombres, y la animación que traiga el modelo.
PhysicsFísica
Shape, static or dynamic, trigger, mass, friction and restitution.Forma, estático o dinámico, trigger, masa, rozamiento y rebote.
The scene itselfLa escena entera
Pick a scene instead of an object and you get its contents: entities, meshes, assets, lights by type and which components appear.Elige una escena en vez de un objeto y sale lo que contiene: entidades, mallas, assets, luces por tipo y qué componentes aparecen.
TexturesTexturas
Pick a texture and you get its size, format, memory and a thumbnail.Elige una textura y salen su tamaño, formato, memoria y una miniatura.
A chair selected inside the office. On the right, the inspector: its transform above, and what the model is made of below.Una silla seleccionada dentro de la oficina. A la derecha, el inspector: su transform arriba y de qué se compone el modelo abajo.
06 · CAMERAS
CamerasCámaras
Every camera in the scene is a node you can select, move and frame like anything else.Cada cámara de la escena es un nodo que se selecciona, se mueve y se encuadra como cualquier otra cosa.
See what it seesVer lo que veSelect a camera and the inspector shows a live view through it while you move it.Selecciona una cámara y el inspector enseña una vista en vivo a través de ella mientras la mueves.
Frame without typingEncuadrar sin escribirCopy the camera from your current view, or send your view to where the camera is.Copia la cámara desde la vista actual, o lleva tu vista a donde está la cámara.
Its own settingsSus propios ajustesField of view, near and far planes, orthographic, and which one is the main camera.Campo de visión, planos cercano y lejano, ortográfica, y cuál es la cámara principal.
Post-processing per cameraPostproceso por cámaraExposure, tonemap, bloom, depth of field and colour grading, saved as a profile you can give to another camera.Exposición, tonemap, bloom, profundidad de campo y grado de color, guardados como un perfil que puedes darle a otra cámara.
Imported camerasCámaras importadasScenes brought in from Godot or Unity keep the cameras they had.Las escenas traídas de Godot o de Unity conservan las cámaras que tenían.
07 · LIGHTS
LightsLuces
Directional, point, spot and area, in real photometric units.Direccional, de punto, foco y de área, en unidades fotométricas reales.
Drag the reachArrastra el alcanceThe view draws the light's sphere of reach with a handle you pull, and shows the radius in metres as you drag.La vista dibuja la esfera de alcance de la luz con un tirador del que tiras, y enseña el radio en metros mientras arrastras.
Spot coneCono del focoDrawn with its outer angle, so you aim it by looking rather than by guessing.Se dibuja con su ángulo exterior, así que se apunta mirando y no adivinando.
Colour temperatureTemperatura de colorIn kelvin, plus intensity in lumens or lux, and a shadow switch per light.En kelvin, más intensidad en lúmenes o lux, y un interruptor de sombra por luz.
Focus on a lightEnfocar una luzFrames it by its range, so you see what it covers.La encuadra por su alcance, así que ves lo que cubre.
08 · PHYSICS
PhysicsFísica
The scene declares how collision is built, and any object can follow the rule, opt out or carry its own shape.La escena declara cómo se construye la colisión, y cualquier objeto puede seguir la regla, quedarse fuera o llevar su propia forma.
A rule, not a choreUna regla, no una tareaChoose none, mesh or box for the whole scene and every object gets collision without touching them one by one.Elige ninguna, malla o caja para toda la escena y cada objeto tiene colisión sin tocarlos uno a uno.
See the shapesVer las formasDrawn over the scene, green for static and orange for dynamic, with a count.Se dibujan sobre la escena, en verde las estáticas y en naranja las dinámicas, con su recuento.
Adjust themAjustarlasA physics gizmo on the T key, and mass, friction and restitution in the inspector.Un gizmo de física en la tecla T, y masa, rozamiento y rebote en el inspector.
09 · ASSETS
The asset catalogueEl catálogo de assets
Every model in your game as a card with a thumbnail, shared by all its scenes.Cada modelo de tu juego como una ficha con su miniatura, compartida por todas sus escenas.
Fill it in one clickLlénalo con un clicTurn the meshes of a scene into assets and the cards appear, thumbnails included.Convierte las mallas de una escena en assets y aparecen las fichas, con sus miniaturas.
Drag into the sceneArrastra a la escenaDrop a card in the view and the object is created where you dropped it.Suelta una ficha en la vista y el objeto se crea donde lo has soltado.
It lands properlyCae bien puestoSnapped to the grid and standing on the surface, not floating or sunk.Encajado a la rejilla y apoyado en la superficie, ni flotando ni hundido.
SearchBúsquedaType part of a name to find a prop among hundreds.Escribe parte de un nombre para encontrar un prop entre cientos.
10 · ANIMATION
AnimationAnimación
Your clip library as a tree of folders, with one card per clip.Tu biblioteca de clips como un árbol de carpetas, con una ficha por clip.
The cards moveLas fichas se muevenEach one is a strip of twelve frames, so you recognise a clip without opening it.Cada una es una tira de doce viñetas, así que reconoces un clip sin abrirlo.
Watch it properlyMíralo bienPick a clip and it plays on a character, with speed control and frame by frame.Elige un clip y se reproduce sobre un personaje, con control de velocidad y paso a paso.
No character neededSin personajeA bone mannequin is built from any skeleton, so a clip can be watched on its own.Se construye un maniquí de huesos desde cualquier esqueleto, para poder mirar un clip suelto.
Add a packAñadir un packPoint at a folder and the editor works out which skeleton the clips belong to and reports on each one before you accept.Señala una carpeta y el editor deduce a qué esqueleto pertenecen los clips e informa de cada uno antes de que aceptes.
Try it on the scenePruébalo en la escenaA switch puts the chosen clip on the characters already in the scene.Un interruptor pone el clip elegido sobre los personajes que ya están en la escena.
11 · SYNTY
Synty packs, nativelyPacks de Synty, de forma nativa
Synty packs are a perfect example for the AI to build flawless modular scenes and combine their characters, giving your games the look they need.Los packs de Synty son un ejemplo perfecto para que la IA monte escenas modulares perfectas y combine sus personajes para dotar a tus juegos del aspecto que necesitas.
Note: Synty packs are not included with MAura. They are sold separately and have to be downloaded from Synty's website.Nota: los packs de Synty no vienen incluidos en el motor. Se venden aparte y hay que descargarlos desde la web de Synty.
Whole packs, in one stepPacks enteros, de una vezDrop in a Synty package and it unpacks itself: models, textures, materials and the demo scene. An office pack comes in as 2,140 objects with its atlases in place.Suelta un paquete de Synty y se desempaqueta solo: modelos, texturas, materiales y la escena de demostración. Un pack de oficina entra como 2.140 objetos con sus atlas puestos.
Build a character by clickingMonta un personaje a clicsThirty-eight slots — head, hair, torso, arms, legs and the rest — with the pieces of every pack you own listed under each. Click to try one on.Treinta y ocho huecos —cabeza, pelo, torso, brazos, piernas y lo demás— con las piezas de todos los packs que tengas debajo de cada uno. Un clic para probar una.
Mix packs in one characterMezcla packs en un personajeA head from one and clothes from another, on the same skeleton.Una cabeza de uno y la ropa de otro, sobre el mismo esqueleto.
Start from a finished outfitEmpieza por un conjunto terminadoNew opens one of the recipes Synty ships, dressed and coloured, and you change what you want from there.Nuevo abre una de las recetas que trae Synty, vestida y con sus colores, y desde ahí cambias lo que quieras.
RandomAl azarOne button dresses a whole character, body and outfit.Un botón viste un personaje entero, cuerpo y conjunto.
ExpressionsExpresionesTwelve presets — neutral, happy, sad, angry, surprised, scared, disgusted, wink, smirk, kiss, tongue, sleepy — plus all seventy-four facial shapes on sliders. Save any mix under a name of your own and call it from a script.Doce presets —neutra, alegre, triste, enfadada, sorprendida, asustada, asqueada, guiño, media sonrisa, beso, lengua y sueño— más los setenta y cuatro shapes faciales con deslizador. Guarda cualquier mezcla con un nombre tuyo y llámala desde un script.
Faces that move on their ownCaras que se mueven solasBlinking and the transition between expressions run in the editor exactly as they do in the game.El parpadeo y la transición entre expresiones corren en el editor igual que en el juego.
Straight into the gameDirecto al juegoSave and the character goes into the catalogue, ready to drag into any scene.Guarda y el personaje entra en el catálogo, listo para arrastrarlo a cualquier escena.
Its own coloursSus coloresSkin, hair, leather and metal come out as Synty painted them.Piel, pelo, cuero y metal salen como los pintó Synty.
The character module: the slots and the piece in each one on the left, the character in the centre, and the expressions on the right. Along the bottom, the asset catalogue.El módulo de personajes: los huecos y la pieza que hay en cada uno a la izquierda, el personaje en el centro y las expresiones a la derecha. Abajo, el catálogo de assets.
12 · SOUND
SoundSonido
Your sound packs as a tree you can browse, filter and listen to without leaving the editor.Tus packs de sonido como un árbol que se recorre, se filtra y se escucha sin salir del editor.
ListenEscucharDouble click any sample to play it, and a button to stop.Doble clic en cualquier muestra para sonarla, y un botón para pararla.
What each one isQué es cada unaDuration, sample rate and channels, and whether it is an effect or a music track.Duración, frecuencia y canales, y si es un efecto o una pista de música.
Whether it is any goodSi sirveThe card says it in words: whether it clicks, whether it loops cleanly, whether it is clipped, whether there is anything there at all.La ficha lo dice con palabras: si chasquea, si hace bien el bucle, si está saturada, si hay algo ahí siquiera.
SearchBúsquedaType part of a name across thousands of files.Escribe parte de un nombre entre miles de ficheros.
13 · IMPORT
Importing scenesImportar escenas
One entry in the File menu takes any of them and works out the rest.Una entrada del menú Archivo se los traga todos y decide el resto.
ItemElemento
What it doesQué hace
Godot
Whole scenes with their geometry, materials, lights, cameras and environment. A city pack comes in as 6,700 objects and nearly four million triangles.Escenas enteras con su geometría, materiales, luces, cámaras y entorno. Un pack de ciudad entra como 6.700 objetos y casi cuatro millones de triángulos.
Unity
Packages, scenes and prefabs, at the right scale and with the built-in shapes translated.Paquetes, escenas y prefabs, a la escala correcta y con las formas incorporadas traducidas.
ModelsModelos
FBX, glTF and the usual formats, imported one at a time into the open scene.FBX, glTF y los formatos habituales, importados de uno en uno a la escena abierta.
It re-imports itselfSe reimporta sola
Change the original file and the scene picks up the change next time you open it.Cambia el fichero original y la escena recoge el cambio la próxima vez que la abras.
It says what it didDice lo que ha hecho
What came in, what it could not bring, and where it found the models.Qué ha entrado, qué no ha podido traer y dónde ha encontrado los modelos.
ProgressProgreso
A bar with the model being processed, because a large pack takes minutes.Una barra con el modelo que está procesando, porque un pack grande son minutos.
14 · TEXTURES
TexturesTexturas
Everything the open scene has loaded, in one list.Todo lo que tiene cargado la escena abierta, en una lista.
What each one isQué es cada unaSize, format, memory and a thumbnail over a checkerboard, so transparency is visible.Tamaño, formato, memoria y una miniatura sobre un tablero de ajedrez, para que se vea la transparencia.
Who uses itQuién la usaThe list of objects it is on. Double click one and the editor selects and frames it.La lista de objetos en los que está. Doble clic en uno y el editor lo selecciona y lo encuadra.
SearchBúsquedaType part of a name to find it.Escribe parte de un nombre para encontrarla.
15 · CAPTURE
CaptureCaptura
Four buttons on the bar: a still or a sequence, of the viewport or of the whole editor.Cuatro botones en la barra: imagen o secuencia, de la vista o del editor entero.
Where they goDónde vanInto a captures folder inside the scene, ready to post.A una carpeta de capturas dentro de la escena, listas para publicar.
SequencesSecuenciasFrame by frame, for showing something that only exists while it moves.Fotograma a fotograma, para enseñar algo que solo existe mientras se mueve.
16 · SETUP
Themes and settingsTemas y ajustes
Three themes — grey, dark and light — changed while it runs.Tres temas —gris, oscuro y claro— que se cambian con el editor abierto.
IconsIconosSeveral icon sets, and a size from one to three times the text height.Varios juegos de iconos, y un tamaño de una a tres veces el alto del texto.
Your foldersTus carpetasWhere your games live and where your character packs live, remembered between sessions.Dónde viven tus juegos y dónde viven tus packs de personajes, recordados entre sesiones.
Two languagesDos idiomasThe editor's own interface in English and Spanish.La interfaz del propio editor en inglés y castellano.