MAura
The editorEl editor

Build the scene, press Play. Monta la escena y dale a Play.

A desktop editor running on the engine itself, so the viewport is not a preview: it is the renderer your game runs on. Open a game, open one of its scenes, place things, and play it.Un editor de escritorio que corre sobre el propio motor, así que la vista no es una previsualización: es el renderizador con el que corre tu juego. Abres un juego, abres una de sus escenas, colocas cosas y lo juegas.

The MAura editor with an imported city open and a building selected
A city imported from a Godot project, opened whole: 6,753 objects in the hierarchy, a building picked by clicking it, and its details on the right.Una ciudad importada de un proyecto de Godot, abierta entera: 6.753 objetos en la jerarquía, un edificio cogido pinchándolo, y sus datos a la derecha.
01 · GAMES

Games and scenesJuegos y escenas

You open a game, not a file. A game is a folder; its scenes are folders inside it.Se abre un juego, no un fichero. Un juego es una carpeta; sus escenas son carpetas dentro.

02 · VIEW

The viewportLa vista

Perspective plus top, front and left orthographic views, with an orientation gizmo in the corner.Perspectiva más las vistas ortográficas superior, frontal e izquierda, con un gizmo de orientación en la esquina.

03 · EDIT

Selecting and transformingSeleccionar y transformar

Click anything in the view to select it, including lights, which are drawn with a pin and a direction.Pincha cualquier cosa de la vista para seleccionarla, luces incluidas, que se dibujan con una chincheta y su dirección.

04 · TREE

The hierarchyLa jerarquía

A real tree of parents and children. An imported city of 6,700 objects opens as about ten rows.Un árbol de verdad, con padres e hijos. Una ciudad importada de 6.700 objetos se abre como unas diez filas.

The editor showing the games tree, the hierarchy and an imported office scene
An office pack imported whole. On the left, the games tree and the hierarchy with its filters and its search box.Un pack de oficina importado entero. A la izquierda, el árbol de juegos y la jerarquía con sus filtros y su caja de búsqueda.
05 · INSPECTOR

The inspectorEl inspector

Above, what you can change. Below, a full report of what the selected object actually is.Arriba, lo que puedes cambiar. Abajo, un informe completo de lo que es de verdad el objeto seleccionado.

ItemElementoWhat it doesQué hace
EditEditarName, position, rotation, scale, visibility, whether it casts a shadow, and the parameters of whatever components it carries.Nombre, posición, rotación, escala, visibilidad, si proyecta sombra y los parámetros de los componentes que lleve.
GeometryGeometríaMeshes, triangles, vertices, materials, meshlets, the bounding box in the asset and in the scene, and a breakdown mesh by mesh.Mallas, triángulos, vértices, materiales, meshlets, la caja en el asset y en la escena, y un desglose malla a malla.
MaterialsMaterialesEach material with the names of its colour, metal-roughness, normal and emissive textures.Cada material con los nombres de sus texturas de color, metal-rugosidad, normales y emisiva.
CharactersPersonajesSkeleton, bone count, morph targets and their names, and the animation the model carries.Esqueleto, número de huesos, morph targets y sus nombres, y la animación que traiga el modelo.
PhysicsFísicaShape, static or dynamic, trigger, mass, friction and restitution.Forma, estático o dinámico, trigger, masa, rozamiento y rebote.
The scene itselfLa escena enteraPick a scene instead of an object and you get its contents: entities, meshes, assets, lights by type and which components appear.Elige una escena en vez de un objeto y sale lo que contiene: entidades, mallas, assets, luces por tipo y qué componentes aparecen.
TexturesTexturasPick a texture and you get its size, format, memory and a thumbnail.Elige una textura y salen su tamaño, formato, memoria y una miniatura.
The editor focused on a chair inside an office interior, with the inspector filled in
A chair selected inside the office. On the right, the inspector: its transform above, and what the model is made of below.Una silla seleccionada dentro de la oficina. A la derecha, el inspector: su transform arriba y de qué se compone el modelo abajo.
06 · CAMERAS

CamerasCámaras

Every camera in the scene is a node you can select, move and frame like anything else.Cada cámara de la escena es un nodo que se selecciona, se mueve y se encuadra como cualquier otra cosa.

07 · LIGHTS

LightsLuces

Directional, point, spot and area, in real photometric units.Direccional, de punto, foco y de área, en unidades fotométricas reales.

08 · PHYSICS

PhysicsFísica

The scene declares how collision is built, and any object can follow the rule, opt out or carry its own shape.La escena declara cómo se construye la colisión, y cualquier objeto puede seguir la regla, quedarse fuera o llevar su propia forma.

09 · ASSETS

The asset catalogueEl catálogo de assets

Every model in your game as a card with a thumbnail, shared by all its scenes.Cada modelo de tu juego como una ficha con su miniatura, compartida por todas sus escenas.

10 · ANIMATION

AnimationAnimación

Your clip library as a tree of folders, with one card per clip.Tu biblioteca de clips como un árbol de carpetas, con una ficha por clip.

11 · SYNTY

Synty packs, nativelyPacks de Synty, de forma nativa

Synty packs are a perfect example for the AI to build flawless modular scenes and combine their characters, giving your games the look they need.Los packs de Synty son un ejemplo perfecto para que la IA monte escenas modulares perfectas y combine sus personajes para dotar a tus juegos del aspecto que necesitas.

Note: Synty packs are not included with MAura. They are sold separately and have to be downloaded from Synty's website.Nota: los packs de Synty no vienen incluidos en el motor. Se venden aparte y hay que descargarlos desde la web de Synty.

The SideKick character module: slots on the left, the assembled character in the centre and the expressions on the right
The character module: the slots and the piece in each one on the left, the character in the centre, and the expressions on the right. Along the bottom, the asset catalogue.El módulo de personajes: los huecos y la pieza que hay en cada uno a la izquierda, el personaje en el centro y las expresiones a la derecha. Abajo, el catálogo de assets.
12 · SOUND

SoundSonido

Your sound packs as a tree you can browse, filter and listen to without leaving the editor.Tus packs de sonido como un árbol que se recorre, se filtra y se escucha sin salir del editor.

13 · IMPORT

Importing scenesImportar escenas

One entry in the File menu takes any of them and works out the rest.Una entrada del menú Archivo se los traga todos y decide el resto.

ItemElementoWhat it doesQué hace
GodotWhole scenes with their geometry, materials, lights, cameras and environment. A city pack comes in as 6,700 objects and nearly four million triangles.Escenas enteras con su geometría, materiales, luces, cámaras y entorno. Un pack de ciudad entra como 6.700 objetos y casi cuatro millones de triángulos.
UnityPackages, scenes and prefabs, at the right scale and with the built-in shapes translated.Paquetes, escenas y prefabs, a la escala correcta y con las formas incorporadas traducidas.
ModelsModelosFBX, glTF and the usual formats, imported one at a time into the open scene.FBX, glTF y los formatos habituales, importados de uno en uno a la escena abierta.
It re-imports itselfSe reimporta solaChange the original file and the scene picks up the change next time you open it.Cambia el fichero original y la escena recoge el cambio la próxima vez que la abras.
It says what it didDice lo que ha hechoWhat came in, what it could not bring, and where it found the models.Qué ha entrado, qué no ha podido traer y dónde ha encontrado los modelos.
ProgressProgresoA bar with the model being processed, because a large pack takes minutes.Una barra con el modelo que está procesando, porque un pack grande son minutos.
14 · TEXTURES

TexturesTexturas

Everything the open scene has loaded, in one list.Todo lo que tiene cargado la escena abierta, en una lista.

15 · CAPTURE

CaptureCaptura

Four buttons on the bar: a still or a sequence, of the viewport or of the whole editor.Cuatro botones en la barra: imagen o secuencia, de la vista o del editor entero.

16 · SETUP

Themes and settingsTemas y ajustes

Three themes — grey, dark and light — changed while it runs.Tres temas —gris, oscuro y claro— que se cambian con el editor abierto.

See the demosVer las demos Everything the engine doesTodo lo que hace el motor